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https://w.atwiki.jp/sagafrontierr/pages/19.html
このページはちょい研究所様のステータスの成長・敵データを参考にしています。 また、BPに関してはさがふろんてぃあ戦略指南所様の小ネタ→敵ランクシステムを参考にしています。 成長資質 各キャラクターごとに、STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHA/HPの成長のし易さが設定されています。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長→成長関連データを参照してください。 成長レベル 能力値の成長の際には、敵モンスターパーティのリーダーモンスターの成長レベルを参照しています。 下記は各種族ランク9のモンスターの成長レベルと、再戦できる固定モンスターの成長レベルのリストです。 一応リストアップしてみましたが、シンロウ遺跡のスライム(特大)を倒し続ければ能力値はそのうち99まで上がります。 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 ランダムエンカウント 獣9 キマイラ 74 通常エンカウント 植物9 化石樹 73 水棲9 クラーケン 75 昆虫9 ゼロディバイダー 75 鳥類9 朱雀 72 無機物9 雪の精 74 不死族9 デュラハン 75 人間9 ラストモヒカン 74 妖魔男9 ゼフォン 73 妖魔女9 サイレン 74 メカ9 R R 75 魔生命9 ジブサムスカウト 73 ブルー編光の迷宮等 巨人9 巨人 75 固定エンカウント 水棲上 デビルテンタクラー 30 オウミ領主の館 鳥類上 ドラゴンパピー 30 フルドの工房固定シンボル BP取得なし 巨人4 エティン 34 妖魔男1 ワンダードギー 5 時間妖魔のリージョン固定シンボル BP取得なし 巨人1 ブロンズプリマ 6 無機物4 ヒューズクリスタル 29 巨人2 ロックバブーン 30 妖魔男4 魚人 32 昆虫4 デスポーカー 33 メカ4 キャンキャン 34 巨人上 バフォメット 46 巨人上 ミノタウロス 48 水棲7 玄武 59 メカ7 メカドビー百式 60 鳥類8 スフィンクス 65 人間上 黄戦闘員 20 シンロウ遺跡トラップドア 水棲5 ガイアトード 44 シンロウ遺跡固定シンボル 妖魔女6 ヴァルキリー(剣) 48 無機物上 スライム(特大) 99 BP取得なし ドラゴン 黒竜 60 朱雀の山固定シンボル 無機物9 雪の精 74 朱雀の山特殊シンボル 巨人上 霜の巨人 80 ドラゴン ドラゴンウォーロード 85 ブルー編 巨人9 巨人 75 アセルス編 種族 名前 成長Lv 出現場所 備考 成長率 各能力値を上げるための最適行動をリストアップしています。 最適行動でも成長率に差があるため、STR/QUIは上がりやすく、CHAは上がりにくくなっています。 能力値 最高率行動 成長率 期待値 STR 体術 4 100% QUI 銃 4 100% INT 術 3 75% WIL 銃・術 3 75% PSY 術 3 75% VIT 剣・体術 3 75% CHA 剣・銃・術・他 1 25% HP 体術 7 175% WP 剣 6 150% JP 術 8 200% 能力値 最高率行動 成長率 期待値 能力値減少 STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長には、装備による能力補正、戦闘中の技術等による能力値の上昇・下降も影響します。 その為、能力値が上がる装備やCHAが上がる憑依、戦闘中に能力値が上がる技等は利用しない方が成長確率が上がります。 また、敵モンスター等の能力でステータスを下降させることで、戦闘後の成長確率を底上げすることができます。 特にサッドソングは敵味方全体に効果がある為、味方モンスターにサッドソングを歌わせることでSTRとWILを容易に上げることができます。 能力値 モンスター能力名 STR スポイル サッドソング QUI 高温ガス インセクトジュース スパイダーネット スポイル ヒートウェイグ INT ブレインクラッシュ WIL 丸のみ 悪臭 エルフショット サイレン サッドソング PSY ゴーストタッチ VIT 溶解液 CHA 減少能力 モンスター能力名 無成長戦闘回数 あるキャラクターが何の能力も上がらず、銃・術の修得もしないで戦闘を終えた際に無成長戦闘回数がカウントされ、HP/STR/QUI/INT/WIL/VIT/PSY/CHAの成長確率が上がります。 無成長戦闘回数が8の倍数を超えるたびに、成長判定で計算される基準値が+1されます。 詳しくはちょい研究所様のサガフロンティア→ステータスの成長を参考にしてください。 WP/JP WPとJPの成長には、敵の成長レベルが一切関わりません。 また、WPJPの成長確率には無成長戦闘回数が影響しないようです。 WPはWPの数値とSTR/QUI/VITの合計値、JPはJPの数値とINT/WIL/PSYの合計値(装備補正含む)が関わってきます。 WPJPが低く、各能力値が高いほど成長確率は高くなります。 各能力値を99まで上げた場合、WPJPの値が156を超えると成長率が下限まで下がります。 WPは剣のみを使用した場合は成長率約1.5%、JPは術のみを使用した場合に成長率約2.0%まで下がります。 小数点以下の処理が不明ですが、WPとJPでは倍くらい成長率が違うという事例を聞くので、小数点以下は切り捨てられている可能性が高いと思われます。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 技ポイント上昇確率 剣のみを使用:成長率6・行動の種類1 (最終STR99+最終QUI99+最終VIT99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大WP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値6÷4÷行動の種類1=1.5 (小数点以下切り捨て) WP上昇確率約1% 術ポイント上昇確率 術のみを使用:成長率8・行動の種類1 (最終INT99+最終WIL99+最終PSY99)÷2=148.5(小数点以下切り捨て) 最大JP156-148=基準値8 基準値8=境界値1 1×WP成長値8÷4÷行動の種類1=2.0 (小数点以下切り捨て) JP上昇確率約2% 魅力(CHA) キャラクターの能力99を目指す中で、CHAが上がりにくいと感じることも多いと思います。 これは行動別の成長率において、他の能力が3~4の補正があるのに対して、CHAは最大でも1しか補正がないためです。 小数点以下を切り捨てて計算した場合 QUI成長確率 スライム(大):成長レベル99 リュート:QUI成長資質0 現QUI値:98 無成長戦闘回数:0 銃のみ:成長率4・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率4÷4÷行動の種類1=23.0 CHA成長確率約23% VIT成長確率 スライム(大):成長レベル99 アセルス:VIT成長資質0 現VIT値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率3・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率3÷4÷行動の種類1=17.25 CHA成長確率約17% CHA成長確率 スライム(大):成長レベル99 ゲン:CHA成長資質0 現CHA値:98 無成長戦闘回数:0 剣のみ:成長率1・行動の種類1 (成長レベル99+成長資質0+無成長戦闘回数0÷8)=99 CHA98-99=基準値-1 基準値-1=境界値23 23×成長率1÷4÷行動の種類1=5.75 CHA成長確率約5% 同じ成長資質0の能力でも、成長確率に大きな差があります。 シンロウ遺跡のスライムマラソンをする際には、ゲンさんや艦長のCHAの上昇吟味をした方が結果的に早くマラソンが終わるかもしれません。 このページの計算1~100の乱数でやってるけど、mod100ってことは0~99になるから実際には全部1%底上げした確率が正しいのかも。
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街(北) 転送NPCから転送 街(北)リスト 街(南) 街(北)の下側WPから行けます (街(南)通行証が必要) 街(南)リスト 工場 街(南)の左下WPから行けます (工場通行証が必要) 工場リスト
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ブリーディング 費用は頭数で変化する? ブリーディングに何度か成功しマスターになるとワイルドライフポイントが貰える。 ブロンズ 1wp シルバー 2wp ゴールド 3wp 難易度:エキスパート 名前 時間 回数 費用 水浴びゾウ 48h 3 2 wp スンダロリス 120h 2 $6,050 イエローマングース 120h 2 $20,000 カモノハシ 12h 4 $198,450 イッカククジラ 8h 4 $441,800 アンデスコンドル 12h 4 $460,800 レッサーパンダ 48h 3 アメリカダチョウ 96h 2 $530,450 ガビアル 48h 3 $684,450 アフリカスイギュウ 24h 3 $708,050 ミクロネシアカワセミ 4h 5 $781,250 難易度:上級 名前 時間 回数 費用 アカクビワラビー 120h 2 $3,200 コウギョクチョウ 120h 2 $8,450 ミツアナグマ 120h 2 $11,250 ホワイトタイガー 120h 2 $24,200 フェネック 120h 2 $28,800 エリマキキツネザル 120h 2 $31,250 オサガメ 120h 2 $36,450 ダイサギ 120h 2 $39,200 ナマケモノ 120h 2 $51,200 アメリカワニ 8h 4 $156,800 アメリカンビッグホーン 96h 2 $186,050 ユキヒョウ 72h 2 $245,000 フクロギツネ 4h 5 $252,050 セイウチ 120h 2 $344,450 セーブルアンテロープ 4h 5 $638,450 マナティー 96h 2 $756,450 モウコノウマ 72h 2 $720,000 ハゲワシ 24h 3 $845,000 エミュー 8h 4 $858,050 インパラ 96h 2 $871,200 ハイイロオオカミ 12h 4 $884,450 オオカモシカ 4h 5 $911,250 マンボウ 48h 3 $924,800 クーガー 72h 2 $938,450 ドールシープ 24h 3 $952,200 ハヤブサ 96h 2 $980,000 ヒョウ 12h 4 $994,050 クロアゲハ 4h 5 $1,022,450 パンダグマ 120h 2 $1,065,800 難易度:中級 名前 時間 回数 費用 ジャイアントオクトパス 72h 2 ミミズク 24h 4 チスイコウモリ 8h 4 $744,200 ナキウサギ 48h 3 $832,050 クズリ 72h 2 $897,800 スコティッシュハイランドシープ 120h 2 難易度:初級 名前 時間 回数 費用 食いしん坊アマガエル 23h 3 4 wp ハクトウワシ 4h 10 $450 シロナガスクジラ 48h 3 $54,450 アマツバメ 4h 5 $120,050 コモドドラゴン 24h 3 $296,450 不明 パンダグマ:救出依頼から手に入るよ スコティッシュハイランドシープ:救出依頼から手に入るよ ユニコーン ペガサス
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/146.html
とても、ナムコスターズの中でホームランを打つパックマン。イロスマのパックンとは別人である。 [能力データ] 2006 WP50 三塁手D 一塁手F ミートC パワーA バントF 走力F 肩D 2007 WP55 三塁手D 一塁手E ミートC パワーA バントF 走力F 肩D
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ジュペロスダンジョン最深部への通行 ジュペロスダンジョン1Fと2Fは自由に通行できるが 3F(最深部)への通行はクエストをしないと進行できない。 最深部へ行くには毎回このクエストをしないと通行できません。 1F MAP南西にある塔の北西角から上に登れます。暗いので分かりにくいです。塔の頂上はモンスターが固まっていることが多いため注意画必要。-塔に登り始める位置にある銅像はジュピロス遺跡調査クエストの目的物。 2F 円形のマップ。外周11時方向、2時方向、5時方向の外周にある小部屋にいる「第1、第2、第3ゲート制御装置」のすべてを破壊すると中央にワープポイントが10分間出現します。-猶予は10分あるものの遭遇するモンスターが邪魔なので足並みをそろえてから最後の制御装置を破壊し、迅速に移動しましょう。-ワープポイントが開いている間は誰でも通過できます。これが閉じてから20分後に各ゲート制御装置が再出現します。 保安区域→エレベーター(クエスト) この階層は敵経験値・デスペナなし。蝿不可。通常敵が沸かない。 !注意:リログするとセーブポイントへ戻ります。 紋章の欠片が4種類(火・水・風・地)が1個ずつ必要なので集めていなければ1F・2Fのヴェナートで集めておく。 入ってすぐ右と左ルートに分かれているが、どちらでも結局1周するためどちらからでもいい。この部分では時間制限は関係なし、クエストモンスターは5分ほどで自動的に自滅します。進むと台座があるので先ほど集めた4種の「紋章の欠片」をはめ込んでいきます。(紋章は消費しない)+ワープポイントが開き、進行するとモンスターが一気に10匹ほど沸き、それが5回以上続くため進行する際には前衛を先に行かせること。1・2回程度、背後から沸く事もあるので後衛も十分に注意することが必要。また、多くが遠距離攻撃なので予めニューマを敷いて防ぐこともできる。(ディミック=保安要員&ガードマン&上級警備兵 ヴェナート=保安要員&ガードマン&上級警備兵)+1周して元の位置に戻ってくると侵入してきたWPがなくなり奥のMAPへ行けるようになっている。そのMAPの奥にまた台座があり紋章4種類をはめる(ここで紋章各1消費)とまたクエストモンスター集団出現。これを全滅させるとエレベーターへのWPが開く。--この時紋章を消費した人がWPに入るとWPが消えるようなので、紋章を消費した人は最後にWPへ入ること。--エレベーターは連続戦闘なので戦闘準備するなら紋章をはめる前に。+ エレベーター戦闘は時間制限がある 一定時間(約30秒)ごとにメッセージが流れ、メッセージ後にクエストモンスター集団出現。モンスター出現は合計4回で敵を全滅させていなくても次々追加されていく。制限時間は約2分。メッセージ中に20分の時間をやるなどと言っているがあれは恐らく嘘だろう。制限時間内に敵を全滅させれば3F(最深部)へのWPが開く。もし制限時間を超えた場合、2Fからの入口からリトライになる。※3Fに入るといきなりMHになっていたりすることもあるため注意すること。 3F(最深部) 敵経験値・デスペナあり。ハエの羽・テレポート可能。リログしてもセーブポイントへ戻らない。-ノーグハルトパッチでディミックのパワーアップ(ラッシュアタック)とヴェナートの速度強化が使用スキルから削除された模様。-ここだけにしかいないアークダムとディミックや時間沸きのMVPボス、ヴェスパーなどがいる。
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パーティ機能 6人まで参加可能 分隊長は攻撃目標や防衛目標を指定することができ、条件を満たすことで獲得WPにボーナスが乗る。 精密爆撃 一定のWPを獲得することで上空からの支援砲撃を受けることができる。 歩兵は即死。HAVなら構成や反応次第では逃げ延びることも可能。 屋内は安全だが、爆風に当たり判定があるので側壁のない場所は危険。 FFの無いインスタントバトルや傭兵バトルでもグレネードと同じく自爆判定はあるので分隊長は注意。 支援要請の条件は今のところ次のように見られている。 分隊で合計2500WP稼ぐ 使用方法 十字キー右→オフマップ補助→精密爆撃 爆撃の種類 将官艇-精密照準爆撃 EVEとリンクしていない通常時用 宇宙船-タクティカル攻撃 EVEとリンクしている時のみ使用可能 レーザー 範囲は狭いが爆撃の間隔が短い ハイブリッド 範囲は広いが爆撃の間隔が長い プロジェクタイル 範囲は非常に広くシールドのみに大ダメージ 爆撃回数はタレット数で決まる。1タレット当たり2発分。 タレットの大きさは関係ないので駆逐艦が最適。
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【WORDをパワポで開くとどうなるか?】 - - POWERPOINT講座一覧 問 WORD文章『今日の昼ごはん』をPOWERPOINTで開き、プレゼンテーションを作成しなさい。 答 WORDをパワポで開くなんて・・・。と思いませんか。でも実際にはWORDでレポートを作成して、POWERPOINTでプレゼンテーションを作るといった作業もありそうですので、使い道は意外とあるかと思います。 早速WORDを流し込んでみる WORDをPOWERPOINTに流し込むには、オフィスボタンから『開く』で操作できます。よもやPOWERPOINTの『開く』ボタンでWORDを開くとは思いませんよね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wp1.jpg) そのままでは見れないのでファイルの種類から『すべてのファイル』を選択してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wp2.jpg) すると段落(改行)ごとに、ひとつのスライドにタイトルしてPOWERPOINTに入力されているのがお分かりいただけるかと思います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wp3.jpg) スライドの体裁を整える WORDは流し込まれたのですが、WORDの段落(改行)ごとにひとつのスライドが作成されています。本来なら月曜日のスライドに各メニューが来るのが正しいですよね? 下記の図を参照してアウトライン表示に切り替えてください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wp4.jpg) ごはんを選択し『TABキー』をクリックします。するとひとつ前のスライドの中(月曜日のスライドの中に)に箇条書きとして表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wp5.jpg) 同じくメニューに当たる部分をすべて『TABキー』で適切なスライドに箇条書きとして入れてください。 これで完成です。レイアウトなどは煮るなり焼くなりお好きなように・・・。 ※箇条書きの中の小項目にしたい場合はさらにTABキーを押します。また箇条書きからスライドタイトルへ昇華させ対場合は『SHIFT+TAB』でひとつ上の階層に移動させることが可能です。 コメント TABキーは偉大なり 完成例 ※2枚目のスライドは余計な改行が入っていたため削除しました。それからデザインを適当に選んであります。 showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 (http //a.hate NW Chinese News - NHK WORLD RADIO JAPAN 1 item(s) Last-Modified 2021/12/10 01 31 11
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/90.html
コマンド表の見方 基本技 ▼通固有技 ├LP(LP+RK含む) ├RP(RP+LK含む)? ├WP(WP+LK含む)? ├LK ├RK └WK(LP+WK含む) ハンティングスタイルからの技 前転からの派生技 その場しゃがみ、ヒッププレス系からの派生技 投げ技
https://w.atwiki.jp/lineage2zero/pages/97.html
オリジナル アンチ活動+L2J鯖発展を祈り、私の知りうるオリジナル関係を公開します。 細かく説明しながら進めるので _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''" `''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ データファイル izumi.zip レッドドラゴンスレイヤー LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp izumi.R.bluedragon_red izumi.Icon.DSR 赤い反射エフェクト使用(静止画だと判りにくい) ブルードラゴンスレイヤー LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp izumi.bl.bluedragon_blue アイコン無し(気が向いたら作りますorz 青い反射エフェクト使用(静止画だと判りにくい) ブラックドラゴンスレイヤー LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp izumi.b.bluedragon_black izumi.Icon.DSB 黄色い反射エフェクト使用(静止画だと判りにくい) カオスディバイダー LineageWeapons.heavens_divider_m00_wp izumi.W.caos_divider_t00_wp izumi.Icon.CD 刀身の両サイドにファイアエフェクト使用(静止画だと判りにくい) ネギ LineageWeapons.the_axe_of_hero_m00_wp izumi.N.the_axe_of_negi_t00_wp izumi.Icon.NEGI ...ぼーかろいどアーマーとか作る気満々だったの思い出した... 上がフレーム指定(通常蔵であれば既存である。) 真ん中がテクスチャ指定(上部izumi.zipよりDLしたファイル) 下がアイコン指定先 ※ブルドラはそのうちorz 使い方は各自weapongrp.dat追加及び指定先の変更にてUTXデータの読み込み。 使用可能条件はzero鯖及び後継の鯖以外です。(アンチらしくなってきたwwwwww) Q 2次配布などについて A お好きにどうぞw Q 改良などについて A もっとやってくれw Q もっと良い物作れるぜ A もっと良い物作ってくれw UTX内にも記載してありますが、L2J及びlineage2などを対象とした物ではありません。 あらゆる責任は使用した本人にあります。 ↑一応w 今後、順を追ってオリジナルアイテム製作から自鯖への実装までやりたいと思います。 独学での方法なのでプロや理解者には笑われると思いますが、頑張りたいと思います。 先生はグーグルの意味がリンクにあります。 今まで私にオリ装備作り方聞いてきたGM青りんご・日向・海ぶどう 「検索」が足りません。 何だかオリ装備作ってますが「LineageWeaponsTex2」ファイルに入れるとかプライドの無い事をしないよう祈りますw 「できたー」とか「自鯖で使わせて頂いてます~」メールありがとぅ^^ 2008.05.16 同ファイル名配布するのも嫌なので、キモイが「izumi.utx」に変更。 「LineageWeaponsTex2」使用はやめてもらい所だが、色々隠す辺り望んでも無理だろぅ・・・ ↑DATファイルの編集により、オーラ、2刀など指定できる。 ん~DATの編集方法などを解説すると、グレーに踏み入ってしまうw 打開策を一人会議中なのでお待ちください・・・・w かま+も普通にDAT編集できます。 今まで - ,今日は - 人が訪問してくれました。